Il Sacerdote dell’Aere è la seconda delle due classi disponibili in Frammenti di Identità.
Si tratta essenzialmente di una classe curatrice, basata sull’eleganza e sulla tattica. Ogni Sacerdote in effetti ha la possibilità di curare le proprie ferite e prolungare dunque il combattimento, ma queste dinamiche non saranno lineari come nella maggior parte degli RPG.
Un Sacerdote che cura vedrà anche i propri poteri offensivi e curativi crescere. Un Sacerdote che ricorrerà ad incantesimi offensivi potrà al contempo curarsi. Ogni incantesimo offensivo potrà diminuire l’intensità delle cure. Dunque si dovrà cercare il giusto equilibrio tra offesa e difesa, la giusta tattica tra danno e cura.
Il Sacerdote dell’Aere potrà anche contare su un potenziamento peculiare, che gli permetterà di volteggiare nell’Aere ed evitare le mosse nemiche, oppure di eseguire spettacolari mosse d’attacco con la propria arma, un elegante e micidiale bastone d’argento e cristallo.
Nella versione alpha di Frammenti di Identità era presente solo la Classe del Sacerdote dell’Aere, con ben 16 mosse disponibili e circa 24 combinazioni possibili di abilità ed incantesimi, grazie al peculiare Combat Evolution Skill System implementato per la prima volta in Frammenti ed ideato da Massimo S. Visto l’anticipo rispetto alle scadenze della Orgc, Massimo pensò ad una seconda classe, con un numero lievemente maggiore di combinazioni, che arricchisse lo scenario di Frammenti, così nacque l’Animista delle Selve.